Crysis Level Editor…


Un gran juego tiene que disponer por detrás de una gran herramienta de desarrollo de niveles, porque ¿de qué sirve tener la capacidad de mostrar gráficos impresionantes y utilizar cientos de efectos, si para preparar un nivel has de sudar la gota gorda para utilizarlo todo?

He aquí un vídeo demostrativo del impresionante poder del editor de niveles del CryEngine…

P.D.: También hacer una mención especial a la BRUTAL máquina con la que han debido grabar este vídeo… porque vaya, si mover un juego consume recursos … no digo nada el mover con semejante soltura un constructor :O

Información y Enlaces

Integrese haciendo comentarios, revisando lo que otros tienen que decir o agregando enlaces desde su propio blog a nuestros Artículos


Otros Artículos
Actualizacion: Campus Party 2007
Trailer Resident Evil 5

Agrege un Comentario

Tome un momento para hacer un comentario diciendonos que piensa. Se permite utilizar algunos comandos de HTML básico para dar formato al texto.

Comentarios de los Lectores

esto….. se aceptan donativos, para poder comprarme el ordenador que mueva un editor de estas caracteristicas con tanta soltura.

Merece la pena de verdad mejorarse el ordenador para conseguir el rendimiento óptimo. Yo soy editor de niveles del HL2, y esto que he visto ha hecho que me mire con distintos ojos al editor de niveles de HL2 ( hammer editor )

Es fascinante el agua y la simplicidad de edición que tiene este programa.

Saludos!

Flipante… quien me presta unos 1000 euracos?

La pregunta es .. ¿Con 1000€ te llegará para mover el editor con semejante soltura?

[…] La versión para PC de Gears of War ha traído de la mano un fantástico editor de niveles, que permitirá crear nuevos niveles para este juego. Ya mostré hace un tiempo lo completo que era el Editor de niveles de Crysis, bien, pues las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3 Editor no se quedan atrás en absoluto. […]

tampoco pide tanto el editor,yo diria que menos que el juego en si,a ver si subo un video a youtube y os lo demuestro.mi equipo es un amd6000×2,2bg ram ddr800 ocz,y grafica x1650pro.(una cpu asi no cuesta mas de 500euros)

Lo cierto es que si que hemos exagerado un poco, con una torre de menos de 1000€ está claro que irá fluido. Lo que si tengo claro, es que en ninguna de mis máquinas irá de forma decente xD.

En cuanto a lo de que irá más fluido que el propio juego, ¿por qué sería? en teoría el editor también maneja los mismos efectos que el juego, e incluso la IA de los PNJ ¿no?. ¿Qué es lo que facilitaría su ejecución?

en realidad en el editor no estan teniendo lugar efectos de luces dinamicas,fisicas y demas parafernalias que es lo que hace que se cargue la cpu y gpu de procesos.otra cosa es que mientras estes editango presiones Ctrl+G y juegues dentro del editor,al mapa que estas editando,entonces te consume lo normal,pero vamos,este juego da igual la maquina que tengas,por ahora nadie “normal” le saca mas de 35fps al juego,Obviamente con un ordenador de 6000 euros si,pero hablamos para el usuario medio.

Entiendo, gracias por tu aportación desde el punto de vista del usuario :D